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日我们生活在E时代,阅读、娱乐、社交、购物、学习……都可以在网络

上进行。网络同时提供了一种去中心化的言论表达空间,我们可以在网

络上直接表达自己的观点。

这种E时代的生活模式,也影响着我们的信仰表达和生活方式。

虚拟空间VS现实反差

网络创造了一个虚拟的空间,这个空间有强大的吸引力,比如电子游戏,

许多人透过这种方式缓解压力,度过空闲时间。

电子游戏的优点是让人在一段时间内注意力高度集中,进入一个游戏的心

态和规则,从而让人能在短时间内忘记生活中无法解决的问题和烦恼。

这种让人转移注意力,从极度的悲伤和绝望中解脱出来所使用的方法和心

理学有相似之处。游戏提供了一种竞争机制,让人在不断升级中找到成就感和

价值感,使人在一个虚拟世界中享受到在现实世界中难有的成功与快乐。

网络世界的确给人以想象的空间,也在一定程度上减少了人情世故的压

力,让人在一个个虚拟ID的背后,敢于讲出现实生活中不敢说的事,在虚拟世

界中实现一些现实世界中难以实现的梦想。

这虽然有助于释放压力,找到成就感,却让人的快乐渐渐转移到一个虚拟

现实中,使人越来越远离真实的世界。

在人无法找到一个虚拟的逃避空间的时候,人不得不在现实中寻找解决

的办法,例如找朋友倾诉。这虽然很辛苦,而且需要对他人有足够的信任,但

是也让人学会面对真实的人性和现实的复杂性,而不会只用逃避来解决一切问

题。

如果我们的逃避成为了习惯,我们也不会再愿意面对世界上真实存在的

苦难和不公,把这些事当作不存在。于是,这成为了一种网络式对待世界的方

式——动动鼠标换网页。

但那些残酷的事实不是发生在虚拟世界里的游戏,而是真实存在的,那些

不幸的人们在真实地经历苦难,他们不是电子游戏里的模拟人类,可以死了再

活,活了再死,可以流血受伤而不痛苦,翻一个身爬起来又是一条好汉……

当虚拟世界所提供的逃避空间占据了我们的生活,我们的神经会不知不觉

地被麻醉了,不再将暴力死亡当作真实的事,也不再愿意为消除这些悲剧而努

力了。久而久之,我们会丧失对现实的敏锐度,而成为一个机械的人。

网络社交VS真实关系

E时代的另一个问题,是人们惯常以网络世界的亲情和友情,代替真实的

人和人之间的关系。

2018年,有一款游戏叫“旅行青蛙”在中国爆红,小青蛙独自住在虚拟的

小房子里,在被窝里看书,用院子里自动长出的三叶草当货币买东西,时不时

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